Projekty

Znaki zakazu z Photonami

2022-11-30T13:06:44+01:0030 listopada, 2022|Laboratoria Przyszłości, Szkoła, Wydarzenia|

W klasie 4 przeprowadzono zajęcia z robotem Photon, które polegały na utrwaleniu znaków zakazu. Nauczycielka przypomniała znaki zakazu: zakaz wjazdu, zakaz ruchu, światło czerwone, rozmieściła poszczególne znaki na kartonach, robot podjeżdżając do znaku zakazu zatrzymywał się, wydawał z siebie dźwięk , wykonywał obrót i przemieszczał się w bezpieczne miejsce.

Szkolenie Rady Pedagogicznej – druk 3D

2022-11-28T00:53:50+01:0028 listopada, 2022|Brak kategorii, Laboratoria Przyszłości, Szkoła, Wydarzenia|

W połowie listopada Grono Pedagogiczne naszej szkoły uczestniczyło w szkoleniu na temat druku 3D, programów do projektowania przestrzennego oraz obsługi drukarki 3D marki Skriware, którą posiadamy dzięki programowi "Laboratoria Przyszłości".  W ramach ćwiczeń wydrukowana została mała choineczka.

Światowy Dzień Pluszowego Misia

2022-11-25T23:22:12+01:0025 listopada, 2022|Laboratoria Przyszłości, Świetlica, Szkoła, Wydarzenia|

Na zajęciach świetlicowych obchodziliśmy Dzień Pluszowego Misia. Dzieci dowiedziały się jaka jest historia pluszowego misia, dlaczego zdobywa on sympatię kolejnych pokoleń dzieci. Poznały także kilka faktów z życia prawdziwych niedźwiadków oraz brały udział w quizach online sprawdzającą wiedzę o tych najsłynniejszych.  Dużą radość sprawiły dzieciom zajęcia plastyczno-techniczne z włóczką w roli głównej, podczas których mogły wykazać się dużą inwencją twórczą.

Robotyka w świetlicy z Lego Education WeDo 2.0

2022-11-24T17:01:37+01:0024 listopada, 2022|Laboratoria Przyszłości, Świetlica, Szkoła, Wydarzenia|

Zajęcia z klockami LEGO Education WeDo 2.0 skierowane są do młodszych dzieci . Na zajęciach budujemy, a następnie programujemy naszego robota. Każdy projekt to okazja do poznania zjawisk fizycznych poprzez liczne eksperymenty oraz naucza podstaw mechaniki . Robot, aby zadziałał musi zostać zaprogramowany. Pokazujemy jak praktycznie wykorzystać komputer. Uczymy algorytmicznego oraz logicznego myślenia, a także prostego blokowego języka programowania. Poznane zagadnienia takie jak warunki i pętle występują praktycznie w każdym języku programowania. Ponadto budowanie z  klocków rozwija motorykę dziecka, jego wyobraźnię i postrzeganie przestrzenne.

O emocjach w klasie 2

2022-11-23T20:48:13+01:0023 listopada, 2022|Laboratoria Przyszłości, Szkoła, Wydarzenia|

Na zajęciach edukacji wczesnoszkolnej uczniowie klasy 2 rozpoznawali i nazywali emocje pod okiem wychowawcy Beaty Myśliwiec i małego Photona. Dzieci mogły samodzielnie zaprogramować za pomocą interfejsu sterującego drogę robota. Ponadto uczniowi poznali inne funkcje Photona, które wymagały od nich kreatywnego i logicznego myślenia

Hiszpania, Saragossa – job shadowing

2022-11-10T20:46:33+01:0010 listopada, 2022|Erasmus+, Projekty, Wydarzenia|

W dniach 17.10.2022 do 21.10.2022 dwie nauczycielki naszej szkoły p. Irena Mikusek i p.Patrycja Knapek-Stańczak uczestniczyły w programie Erasmus + job shadowing w urokliwym mieście - Saragossa w Hiszpanii. Nauczycielki w hiszpańskiej szkole przeprowadzały lekcje ze wszystkimi uczniami, począwszy od przedszkola aż do 6 klasy. Lekcje dotyczyły kodowania. Oprócz tego odbyły się trzy szkolenia dla nauczycieli szkoły, na których nauczycielki uczyły hiszpańskich nauczycieli jak korzystać z maty do kodowania i jak w twórczy i kreatywny sposób wykorzystać kolory i liczby na lekcjach. Oprócz tego hiszpańscy uczniowie obejrzeli prezentacje naszego regionu i dowiedzieli się kilku ciekawostek na temat Polski. Ponadto, p. [...]

CodeWeek w klasie 5

2022-10-25T09:55:01+02:0025 października, 2022|Laboratoria Przyszłości, Projekty, Szkoła, Wydarzenia|

Uczniowie klasy 5 wraz z wychowawcą dołączyli do  społecznej inicjatywy, w ramach której europejskie państwa „ścigają się” w liczbie zorganizowanych wydarzeń związanych z programowaniem. Na lekcji techniki została przeprowadzona lekcja powtórzeniowa zatytułowana "Wszystko o papierze". Uczniowie przy użyciu robotów Photon ugruntowali swoją dotychczasową wiedzę, jednocześnie doskonaląc swoje umiejętności programowania i świetnie się bawiąc.

Przejdź do góry